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Audio digital: latencia y espacio en disco
Calcula cuánto retardo añade tu interfaz según el búfer y la frecuencia de muestreo, y cuánto ocupa (y cuánto dura) una grabación en tu disco. Funciona directamente en el navegador, en el ordenador y en el móvil, sin instalar nada.
Audio digital: latencia y espacio en disco
Calcula cuánto retardo añade tu interfaz según el búfer y la frecuencia de muestreo, y cuánto ocupa (y cuánto dura) una grabación en tu disco.
Latencia de ida y vuelta (entrada + salida)
— ms
- Una vía (solo entrada o solo salida)
- —
- Retardo total en muestras
- —
- Duración de una muestra
- —
- En el aire equivale a estar a
- —
Es el ajuste «Buffer Size» o «I/O buffer» del panel de tu interfaz o de tu programa de grabación. Menos muestras = menos retardo, pero más trabajo para el ordenador.
Los conversores y el driver añaden algo más al cálculo teórico. Si tu programa te muestra la «latencia de ida y vuelta» real, resta el valor teórico y escribe aquí la diferencia. Con 0 ves el mínimo teórico.
Suena un golpe y, justo detrás, su copia retrasada con la latencia de ida y vuelta: es lo que oyes si tocas un instrumento con sonido propio y te escuchas además por los auriculares a través del ordenador. Con poca latencia no oirás dos golpes, sino un cambio de timbre.
¿Cómo se calcula?
Una vía = tamaño del búfer ÷ frecuencia de muestreo. Con 128 muestras a 44.100 Hz: 128 ÷ 44.100 = 2,9 ms.
Ida y vuelta = el búfer de entrada más el de salida (2 × una vía), más el extra de tu equipo.
En el aire: el sonido recorre unos 343 m por segundo (a 20 °C), así que cada milisegundo equivale a unos 34 cm.
Consejo: al grabar, muchas interfaces permiten la monitorización directa (oyes la señal desde la propia interfaz, sin pasar por el ordenador) y entonces la latencia deja de importar para quien toca.
Tamaños de búfer con la frecuencia elegida
Toca una fila para cargar ese búfer arriba. La columna «Ida y vuelta» incluye el extra de tu equipo si lo has escrito.
| Búfer | Una vía | Ida y vuelta | Para qué suele servir |
|---|
Lo que ocupa la grabación
— GB
Uso de tu disco
- Por minuto y por pista
- —
- Flujo de datos (todas las pistas)
- —
- Tiempo que cabe en tu disco
- —
- Frecuencia máxima (Nyquist)
- —
- Rango dinámico teórico
- —
- Un WAV clásico (4 GiB) se llena en
- —
Cuenta cada pista mono como 1 y cada pista estéreo como 2.
Los fabricantes y macOS cuentan 1 GB = 1.000 MB. Windows usa 1 GB = 1.024 MB (por eso un disco de «1 TB» aparece con unos 931 GB). Elige el tuyo para que el espacio libre que escribas y los resultados usen la misma vara de medir.
¿Cómo se calcula?
Tamaño = muestras por segundo × bytes por muestra × pistas × segundos. Un byte son 8 bits: 16 bits = 2 bytes, 24 bits = 3 bytes y 32 bits float = 4 bytes.
Ejemplo: 1 pista a 44,1 kHz y 24 bits = 44.100 × 3 = 132.300 bytes por segundo, unos 7,9 MB por minuto.
Se cuenta audio sin comprimir (WAV, AIFF). La cabecera del archivo son unos pocos bytes y no se tiene en cuenta. Los formatos comprimidos sin pérdida, como FLAC, ocupan bastante menos, según el material.
Nyquist: la frecuencia más alta que se puede registrar es la mitad de la frecuencia de muestreo. Rango dinámico teórico de un formato entero: unos 6 dB por cada bit (más 1,8 dB).
Para qué sirve
Para entender la latencia de tu interfaz y planificar el espacio de tus grabaciones
En el modo Latencia, elige la frecuencia de muestreo y el tamaño de búfer de tu interfaz para saber cuántos milisegundos de retardo tendrás al grabar monitorizando por el ordenador, con una tabla de búferes habituales y una prueba de audio para oír la diferencia. En el modo Espacio en disco, calcula cuánto ocupará una grabación según el número de pistas, la duración, la frecuencia y la profundidad de bits, y cuánto te cabe en el disco que tengas libre.
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